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Accueil » Actualités » Actualité divertissement » Jeu vidéo aide Clément, 10 ans, dyslexique: moins d’erreurs de lecture et meilleure reconnaissance des sons
Actualité divertissement Jeux

Jeu vidéo aide Clément, 10 ans, dyslexique: moins d’erreurs de lecture et meilleure reconnaissance des sons

David BensoussanPar David Bensoussan30 mars 2024
"Il fait beaucoup moins d'erreurs de lecture et reconnaît mieux les sons" : la mère de Clément, 10 ans et dyslexique, constate des progrès grâce à un jeu vidéo
          Un jeu vidéo spécialement développé pour les enfants atteints de troubles de l'apprentissage a fait ses preuves : on observe notamment des progrès orthographiques et une meilleure reconnaissance des sons.
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Un jeu vidéo conçu spécifiquement pour les enfants souffrant de difficultés d’apprentissage a démontré son efficacité : il a notamment permis d’améliorer l’orthographe et la détection des sons chez ses utilisateurs.

Une première en France, une application de jeu vidéo appelée Poppins a été créée pour soutenir les enfants, âgés de 7 à 11 ans, souvent désignés comme « dys », qui luttent contre les problèmes d’apprentissage. Environ un million de ces enfants existent en France. Cette initiative révolutionnaire de la start-up Poppins est approuvée par une recherche scientifique et a été développée avec l’aide d’experts médicaux. L’application, qui a déjà montré son efficacité auprès des parents d’enfants dyslexiques, est également remboursée par certaines compagnies d’assurance santé.


Pour en apprendre plus

La dyslexie peut également être une force

Ce jeu vidéo, qui peut sembler ordinaire à première vue, présente un environnement de dessin animé avec une série d’obstacles à surmonter. Comme l’explique François Vonthron, le président de Poppins, « Sur l’écran, vous verrez un petit personnage en train de suivre deux autres qui traversent un parcours semé de trous. Si vous n’agissez pas au bon moment, vous risquez de tomber dans l’eau. »

« En suivant cette séquence rythmée, vous développerez votre capacité à anticiper la prononciation des sons lors de la parole »

François Vonthron, président de Poppins

Interviewé par 42mag.fr

Le jeu a été créé avec le soutien de grands noms du secteur du jeu vidéo, tels que Ubisoft et Warner Bros. Ce jeu thérapeutique a montré son efficacité auprès de Clément, un garçon de 10 ans atteint de dyslexie. D’après Emmanuelle, sa mère, son progrès a été remarquable : « Au départ, il jouait tous les jours. ‘Maman, je veux jouer à Poppins. Maman, ça ne marche plus après 20 minutes, peux-tu réparer le jeu ?’. Maintenant, il joue en soirée après ses devoirs. En jouant trois à cinq fois par semaine, il a réussi à faire moins de fautes de lecture et a amélioré sa reconnaissance des sons et son orthographe. »

Le jeu vidéo a été examiné lors d’un essai clinique

Pendant une durée de huit semaines, ce jeu vidéo a été soumis à un essai clinique. L’étude a démontré que le jeu a conduit à des améliorations en matière de précision et de rapidité de lecture. Catherine Grosmaitre, neuropsychologue en charge du centre de référence des troubles du langage et de l’apprentissage de l’Hôpital Necker-Enfants malades, explique : « Poppins a conçu son jeu en s’appuyant sur des recherches précédentes effectuées par d’autres scientifiques. Ces recherches avaient manifesté les difficultés spécifiques des enfants dyslexiques concernant le traitement des rythmes, et montré que travailler sur le rythme peut améliorer les compétences de lecture et phonologiques. »

L’objectif est de faire usage de Poppins en complément des sessions chez l’orthophoniste. Un abonnement à cette application pour une année coûte 26 euros par mois. Certaines assurances santé remboursent le coût intégral de l’abonnement. Les fondateurs de Poppins espèrent obtenir un remboursement par la sécurité sociale à partir de 2025.

★★★★★

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David Bensoussan est un entrepreneur français et le fondateur webzine 42mag.fr. Il est un passionné des nouvelles technologies. David Bensoussan a commencé sa carrière en tant qu'entrepreneur en 2003. Il a fondé et dirigé plusieurs entreprises et startups, y compris 42mag.fr. Il a aussi travaillé dans le secteur des médias et des technologies de l'information. David est un défenseur de l'innovation et de l'entrepreneuriat. Il est un fervent défenseur de la liberté d'expression et de la créativité.

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